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新盗墓笔记:摸索未知行,携手共前进

时间:2022-05-06 16:04:14



前言:

作为普通读者或许一辈子也接触不了书中的幻想世界,即使像《盗墓笔记》这样具备现实历史底蕴的读品,我们也只能在三星堆博物馆看看青铜神树一饱眼福,难以切身与书中角色交互共处。

电子游戏和小说故事不同,区别于需要读者极强想象力的小说,电子游戏通过具象化的方式,以自身为媒介载体,统一融合故事文本、对话配音、角色建模和流程CG等,让玩家能够更直观化地了解思想和情感内核。

《新盗墓笔记》这样正统盗墓探险MMORPG是一款满足稻米能和铁三角组队冒险与书中角色交互的游戏。

高度的原著还原

六角铜铃被打得粉碎,“妹妹你大胆地往前走呀,往前走,莫回呀头。” 原著中我最喜欢角色便是硬汉忠心的潘子,每每读到潘子为了掩护吴邪离开,而留在了那张家古楼之中。我便难以抑制自己的情绪。

好在游戏一开始便能遇见被怪物包围的潘子,这着实让我长舒一口气,至少目前故事的时间线在第八部之前。

紧接着便是同大奎、三爷、小三爷还有拿着黑金古刀闷油瓶面对庞然大物的作战,而战利品竟然是战国帛书,进行鉴定后与吴邪聊天也有贴切小说他也曾获得“鲁殇公”战国帛书的经典桥段,这打消了我对文改游戏的“细说会不会是胡说”的担忧,由此玩家作为九门成员在不魔改原著剧情的基础上也能够体验“胖子、吴邪和小哥”的铁三角组队探险。

既然本作是有现实依据的MMORPG,那么庞大的世界观和华丽的场景就断然不会缺失,大家可以在山外青山楼外楼的杭州城内找到吴山居和以城隍阁为原型设计的新月饭店,稍微有耳闻的读者朋友们一定会明白这肯定会在漫长的剧情线中频繁出现。

同样大家很关心的寻宝关卡有夹喇嘛、龙脉寻宝和灵宫诛邪三个模式,最有趣的要数掉落藏品的龙脉寻宝,通过罗盘探寻宝藏位置进行分金定穴,当然惊动皮糙肉厚的夺宝粽子后难免会有一场激战,期间也会出现类华容道限时五分钟的解谜小游戏,这个需要玩家观察滑块背后的图案,通过移动滑块将其逐一匹配(对自己战斗力有自信的玩家当然也可以选择暴力破解),当前关卡挖掘三次后就能获得藏品了。

游戏具有原著特色的标志性地图,比如开篇所提到达到长沙镖子岭(吴老狗一家曾在那里吃过大亏),不过到现在我们就会与“从不吹牛”的王胖子一同下斗,当然后续也会出现石道迷宫、血尸墓和鲁家村后山的经典桥段。

特色玩法

作为盗墓题材的游戏,本作的探险寻宝内容解密贴切地丰富藏品和玩家的互动性,无论是青狐面具、白釉提梁壶还是镂空如意瓷瓶,游戏内寻宝——解密——鉴赏这三点都做得非常不错,通过特殊工艺、落款书印还是质地保存都能以文玩角度对藏品进行详细阐述,如果考据细节甚至能从中学到二三考古知识。

除去传统寻宝解密内容,游戏同样内嵌了丰富的PVP玩法如西湖决战、血色楼兰和九门联赛等,像3V3的西湖决战同样也支持单人匹配,玩家每日参与前10场可获得积分,根据获得的积分可以兑换相应奖励,除此之外还能通过邮件根据排名获得额外奖励。

如果说最让人耳目一新的创新玩法当属血战楼兰,共分为五层的爬塔式自由对决,所有玩家均从第一层开始进行自由对决,通过击杀和存活时长累积积分,当达到指定分数后可以进入下一层,随着层数增加逐渐分化出愈加精英玩家,层数的累计可以让玩家获得更高奖励的积分,当然如果每层的阵亡次数达到上限后依然会出现降层惩罚,活动结束后按照积分排序,积分越高奖励越多。

关于《新盗墓笔记》总体评价

以下观点为个人游玩的主观评价,如有不足欢迎大家在评论区友善交流。《新盗墓笔记》面向的玩家群体主要为《盗墓笔记》的忠实读者,同时也能让喜欢冒险题材的玩家也能从中感受到乐趣。游戏剧情在依照原著的蓝本上进行填坑性地补充,算是变相完善了世界观,脸谱化角色更能够让玩家有不出戏的体验。细心的小伙伴还能发现制作组满满的诚意,建议大家游玩时配合官方广播剧食用,因为游戏里用到了原班人马的CV配音。

传统MMORPG的系统玩法需要玩家进行耐心摸索,具备文化底蕴的藏品系统足以满足收藏爱好者的快乐,与原著铁三角组队的探险之旅能让考据党以探险队成员的身份加入其中,而富含社交性的家族玩法能让天南海北的稻米紧密相连,而西湖决战、血色楼兰和九门联赛这样的PVP玩法能吸引一大批想施展拳脚的玩家。

总而言之游戏细致还原原著主线剧情,其优秀的过场CG、精美人物立绘和丰富的剧情能让粉丝产生共鸣,游戏内会出现极具特色的场景地图,不同的玩法又照顾到不同游玩重心的玩家,但人物动作颇显僵硬,战斗流畅感和打击感任需要加强。

翼骑的正义

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